Опубликовано: 06.06.2026г.

Разработчики нового шутера Crossfire представят революционную технологию динамических укрытий

Анонсированный на Summer Game Fest шутер от третьего лица Crossfire от студии That’s No Moon обещает перевернуть представление об игровом процессе с использованием укрытий. В отличие от оригинального тактического шутера 2007 года, который завоевал огромную популярность в Южной Корее и Китае, новый проект станет масштабным одиночным приключением с глубоким сюжетом.

Новый подход к тактике боя

Обозреватели профильных изданий, посетившие офис студии That’s No Moon в Лос-Анджелесе, отмечают высокий технический потенциал команды. Разработчики используют ту же студию захвата движений, где ранее записывали анимацию для культовых игр серии Uncharted, а также для съемок киноадаптации «Короля Льва» и сериала «Мандалорец». Накопленный опыт авторы планируют использовать для создания принципиально новой механики перестрелок.

Главным нововведением проекта станет динамическая система видимости персонажа. В классических играх жанра, таких как Gears of War или Uncharted, укрытия работают по бинарному принципу: герой находится в полной безопасности за ящиком или стеной, пока сам не решит высунуться для выстрела. В Crossfire правила укрытий полностью переписаны.

Новая технология рассчитывает векторы освещения и линии видимости вокруг персонажа в режиме реального времени. При перемещении по неровной каменистой местности система наглядно показывает, в какой момент и с какого ракурса противник может заметить героя. Это освобождает разработчиков от необходимости создавать искусственные маршруты из одинаковых ящиков, а игрокам дает полную свободу в выборе пути.

Сюжет и персонажи

В центре повествования окажутся два наемника с противоположными идеологическими взглядами, вынужденные сотрудничать перед лицом масштабной угрозы:

  • Лейла Кассем — главная героиня, которой управляет игрок. Она верит в необходимость радикальных изменений в мире, даже если это приведет к хаосу. Персонажа озвучила Клаудия Думит, известная по роли в сериале «Пацаны».
  • Делрой Кросс — ее напарник и соперник, выступающий за сохранение порядка и государственных институтов. Роль исполнил Рики Уиттл из сериала «Американские боги».

Ранее эти персонажи уже появлялись в одном из эпизодов анимационной антологии Secret Level от Amazon, однако разработчики пока не раскрывают, насколько тесно сюжет будущей игры будет связан с событиями сериала.

Влияние наследия Naughty Dog

В штате That’s No Moon работает множество ветеранов игровой индустрии, включая выходцев из студии Naughty Dog. Главный творческий директор Тейлор Куросаки подчеркивает, что команда стремится сохранить актуальность формата масштабных сюжетных приключений. По его словам, вид от третьего лица был выбран намеренно, так как он позволяет установить более сильную эмоциональную связь между игроком и персонажем.

Судя по закрытой демонстрации игрового процесса, Crossfire предложит высокую сложность с упором на скрытность и тактическое планирование. Игрокам придется вручную снаряжать магазины патронами, подбирать бронепластины и обыскивать поверженных врагов. Из-за отсутствия заранее подготовленных зон безопасности каждое укрытие придется оценивать самостоятельно, ориентируясь по рельефу местности.

Технологии Unreal Engine 5 без лишних условностей

Как отмечают руководители проекта, внедрить подобные инновации удалось только благодаря созданию технологий с нуля в рамках новой независимой студии. Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 5 с активным использованием систем Nanite для сверхдетализированной геометрии и Lumen для динамического освещения.

Разработчики полностью отказались от привычных игровых условностей, когда все объекты в мире имеют строго фиксированную высоту для прыжков или приседаний. В Crossfire персонажи могут естественным образом приспосабливаться к любым неровностям ландшафта. Кроме того, интерфейс игры будет максимально очищен от лишних элементов и маркеров целей, чтобы стимулировать игрока самостоятельно анализировать окружение.

Проект создается исключительно как одиночная игра с законченной историей. В ней не планируется многопользовательских режимов, микротранзакций или платных подписок, что позволило авторам полностью сфокусироваться на качестве игрового процесса и сюжета. Дата релиза Crossfire пока не объявлена.

Comments are closed.