Индустрия развлечений столкнулась с очередным этическим вызовом, связанным с внедрением технологий искусственного интеллекта. В центре внимания оказался популярный мультсериал «Свинка Пеппа», права на который принадлежат компании Hasbro. Производителя контента обвиняют в попытке принудить юных актеров дубляжа к подписанию контрактов, разрешающих создание цифровых копий их голосов с помощью нейросетей.
Суть претензий со стороны Ассоциации юных исполнителей
Поводом для скандала стало открытое письмо от Ассоциации агентов юных исполнителей (AYPA), базирующейся в Великобритании. В документе указывается, что создатели длительного анимационного проекта предлагают детям и их законным представителям подписывать соглашения, дающие студии право бессрочно использовать, копировать и обучать ИИ-модели на основе детских голосов для любых коммерческих целей в рамках франшизы.
Эксперты организации подчеркивают, что дети не способны дать юридически обоснованное согласие на подобные действия. Ассоциация настаивает на том, что одобрение родителей не должно рассматриваться как универсальная лицензия на «клонирование» голоса ребенка. По мнению представителей индустрии, любая работа с несовершеннолетними должна быть полностью исключена из сферы применения технологий искусственного интеллекта.
Позиция правообладателей и отраслевые стандарты
В компании Hasbro подтвердили факт получения обращения, однако воздержались от обсуждения деталей конкретных контрактов. В официальном заявлении представители компании отметили, что защита интересов детей-актеров является приоритетом, а корпорация готова ответственно и прозрачно подходить к разработке отраслевых стандартов использования ИИ.
Представители AYPA указывают на серьезную правовую проблему: в Великобритании дети до 10 лет не могут вступить в профессиональный профсоюз Equity, который мог бы оказать им юридическую поддержку. В отсутствие защиты родители часто оказываются под давлением и подписывают договоры, лишающие ребенка прав на собственный голос.
Контекст напряженности в Голливуде
Данный инцидент стал очередным звеном в серии конфликтов между творческим сообществом и технологическими гигантами. Вопросы использования ИИ в кино, музыке и видеоиграх остаются крайне острыми:
- Студии стремятся оптимизировать расходы и ускорить производство, что вызывает опасения по поводу массовой замены специалистов алгоритмами.
- Подобные новости часто сопровождаются общественным резонансом, особенно когда компании скрывают использование генеративных технологий, как это произошло с недавними видеороликами с участием цифровых копий знаменитостей.
- Музыкальная индустрия ведет борьбу с дипфейками, одновременно лицензируя каталоги известных артистов для обучения нейросетей.
- Разработчики видеоигр также разделились на два лагеря: одни категорически отказываются от ИИ-инструментов, другие активно внедряют их для создания игровых активов и автоматизации озвучки.
* — деятельность компании запрещена на территории РФ