Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник выразил беспокойство по поводу предстоящего релиза Grand Theft Auto 6, а также заявил о грандиозных планах компании по созданию исключительного проекта. Руководитель намекнул на «разумную» стоимость игры, соответствующую её высокому качеству.
Ожидания и амбиции
На прошедшей конференции iiCon для руководителей игровой индустрии, Штраус Зельник подробно рассказал о предстоящем запуске GTA 6, который ожидается позднее в этом году. Он также затронул тему спекуляций вокруг стоимости игры. GTA 6, возможно, является одной из самых ожидаемых игр всех времён, и её выход, несомненно, станет масштабным событием. Однако, несмотря на всеобщий ажиотаж, Зельник признался, что его «пугает» вопрос о критериях измерения успеха GTA 6.
По словам руководителя, компания Take-Two сосредоточена на создании «самого впечатляющего развлекательного продукта в истории, и это довольно сложная задача». Он добавил, что если эта цель будет достигнута и компания сможет удовлетворить запросы потребителей, то успех не заставит себя ждать. Зельник в шутку предположил, что «многие возьмут больничный 19 ноября», в день выхода игры, намекая на возможную дату релиза.
Рекордные продажи предшественников
Перед GTA 6 стоит амбициозная задача, учитывая колоссальный успех предыдущих проектов. GTA 5, выпущенная в 2013 году, к маю 2024 года разошлась тиражом более 215 миллионов копий. Ещё в феврале 2024 года эта цифра составляла 210 миллионов единиц, что означает продажу дополнительных пяти миллионов копий всего за три месяца. Это невероятное количество для игры, вышедшей более десяти лет назад.
Хит Rockstar 2018 года, Red Dead Redemption 2, также преодолел отметку в 79 миллионов проданных копий по состоянию на ноябрь 2024 года, став четвёртой самой продаваемой игрой всех времён. Take-Two и Rockstar Games сосредоточены на создании одной из лучших игр за всю историю индустрии.
Ценность для потребителя
В ходе той же беседы Зельник намекнул на стоимость GTA 6, предположив, что фанаты заплатят «разумную» сумму, учитывая качество игры. Руководитель подчеркнул, что «потребители платят за ту ценность, которую им предлагают, а задача компании — устанавливать цену значительно ниже этой ценности».
По его мнению, «восприятие покупки определяется сочетанием самого продукта и его стоимости. Потребители должны чувствовать, что продукт великолепен, а цена за него справедлива».