Опубликовано: 01.05.2026г.

Дизайнер 007 First Light о боевой системе: импровизация в стиле Джеймса Бонда

Грядущая игра о Джеймсе Бонде, 007 First Light, обещает стать воплощением шпионских фантазий, сочетая в себе не только увлекательный стелс, но и эффектные экшен-сцены с боями, объединяющими перестрелки от третьего лица из укрытий и напряженные рукопашные схватки.

Импровизация в основе сражений

Схватки в игре описаны как динамичные и основанные на импровизации, что, по мнению старшего дизайнера боевой системы Тома Маршама, глубоко укоренено во франшизе о Джеймсе Бонде. В недавнем интервью TechRadar Gaming Маршам, которого коллеги прозвали «директором по насилию», подчеркнул, что разработчики не хотели, чтобы игра сводилась только к стрельбе.

«Нам был необходим ближний бой, и он должен был стать важной частью игрового процесса», — заявил он. «В фильмах Бонд часто начинает без оружия и вынужден решать проблемы творчески. У него нередко заканчиваются патроны, и он оказывается в отчаянных ситуациях, когда любой другой погиб бы, но ему удается переломить ход событий благодаря смекалке и изобретательности».

Встречи с противниками формируются за счет умного искусственного интеллекта. Охранники реагируют на действия игрока реалистично и предсказуемо, что позволяет опытным пользователям использовать это в своих интересах. Маршам отметил, что враги не станут стрелять в своих товарищей во время рукопашной схватки, однако игроки могут обернуть это себе на пользу.

По словам Маршама, цель разработчиков — создать «безумный цикл» боевых сцен в стиле Джеймса Бонда, которые реалистично нарастают по интенсивности. Боевая система изначально будет немного сложной, а мастерство игрока в ее освоении должно отражать путь становления молодого Бонда как шпиона.

Представитель студии выразил надежду, что в начале игры, когда у игрока закончатся патроны, он будет испытывать страх. Но к концу прохождения, столкнувшись с тяжелобронированным противником с дробовиком в аналогичной ситуации, игрок почувствует, что именно врагу следует бояться, ведь он — Джеймс Бонд.

Все может стать оружием

Маршам также раскрыл детали исследований, которые легли в основу создания боевой системы. По его словам, команда «долго изучала», что делает драки Бонда идеальными как в фильмах, так и в оригинальных книгах Яна Флеминга.

Разработчики анализировали боевые сцены, начиная с эпохи Дэниела Крейга, где хореография поединков наиболее проработана, и заканчивая ранними произведениями. Например, механика броска в игре является отсылкой к фильму «Шаровая молния» (Thunderball). Игроки смогут забавно выводить врагов из равновесия, бросая в них буквально все подряд — от клавиатур и кофейных чашек до пустого оружия, простым нажатием кнопки. Это перекликается с финальной схваткой Бонда против Эмилио Ларго и его приспешников.

Также команда внимательно изучила книги, поскольку ближний бой там менее явно описан. В результате анализа была собрана масса идей, выявивших общие черты: креативность и склонность Бонда к умным и изобретательным решениям в бою.

Герой всегда что-то хватал и бросал или использовал окружение. Изначально не всегда было очевидно, что в данном месте есть возможность для таких действий, но посреди схватки появлялся острый предмет, который он тут же использовал.

В заключение Маршам выразил огромную гордость за механики, созданные его командой, и отметил, что они очень рады представить их игрокам.

Релиз 007 First Light запланирован на 27 мая 2026 года для PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК. Версия для Nintendo Switch 2 появится позднее в этом году.

Comments are closed.