Опубликовано: 11.06.2026г.

Anthropic выпустила Claude Fable 5: нейросеть создает игры и сложные приложения по одному запросу

Компания Anthropic представила Claude Fable 5 — первую публично доступную версию своей новой перспективной модели Mythos. Первые независимые тесты показывают, что нейросеть способна в автономном режиме решать сложные технические задачи и создавать работающее программное обеспечение буквально с нуля.

Впечатляющая автономность и производительность

Возможности новой модели протестировал известный исследователь искусственного интеллекта и профессор Пенсильванского университета Итан Моллик. В своем обзоре он отметил, что Fable 5 значительно превосходит практически все существующие публичные аналоги. В ходе испытаний нейросеть демонстрировала способность работать до 12 часов непрерывно над выполнением сложных многостраничных технических спецификаций, выдавая поразительные по точности результаты.

Разработка видеоигр по одному текстовому промпту

Наиболее ярким примером работы модели стало создание нескольких полноценных видеоигр с помощью инструмента автоматического написания кода Claude Code. Каждое приложение было сгенерировано на основе всего одного стартового текстового запроса (промпта). Среди разработанных проектов эксперты выделяют следующие:

  • Snake (Змейка) — классическая аркада в стиле 1980-х годов. Игрок управляет постоянно движущимся персонажем, собирающим плоды. В обзорах отмечают высокую динамику и классический игровой процесс, который отлично удерживает внимание.
  • Strata — проект, в котором пользователь исследует бесконечную сеть подземных тоннелей с целью зажечь как можно больше фонарей. Визуальный стиль игры напоминает ранние версии культового квеста Myst. Специалисты подчеркивают, что создание подобного трехмерного пространства по одному текстовому описанию — выдающийся технологический результат.
  • Duino — интерактивная игра, вдохновленная знаменитым циклом стихотворений «Дуинские элегии» немецкого поэта Райнера Марии Рильке. В проекте реализована эстетичная визуальная часть: игрок управляет одиноким силуэтом на фоне ночного пейзажа, в то время как на экране появляются поэтические строки.

От развлечений к сложным бизнес-инструментам

Помимо игр, исследователь использовал Fable 5 для создания интерактивной изохронной карты — инструмента, который наглядно отображает время, необходимое для перемещения между различными географическими точками. Итоговая визуализация отличается высокой точностью и детальной проработкой.

Результаты тестирования показывают, как быстро меняется индустрия разработки программного обеспечения. Проекты, создание которых раньше требовало работы целой команды программистов и дизайнеров, теперь запускаются с помощью одного точного текстового запроса. Это открывает новые возможности для непрофессиональных разработчиков и заставляет основателей технологических стартапов пересматривать скорость эволюции систем искусственного интеллекта.

Comments are closed.